Novi trendi v zlati dobi industrije video iger

četrtek, 20. januar 2022

Približno 2,7 mlrd ljudi, kar je 34 % svetovnega prebivalstva, v prostem času igra video igre. To seveda prinaša dobiček podjetjem v tej industriji. Po podatkih irske svetovalne družbe Accenture ustvari ta industrija na globalnem nivoju okoli 200 mlrd USD neposrednega prometa s prodajo konzol, programske opreme, digitalnih iger ter z naročninami in oglasi. K temu je treba dodati še dodatnih 100 mlrd USD prihodkov od različnih pripomočkov in igralniških skupnosti. Po tej analizi je industrija videoiger večja od glasbene in filmske industrije skupaj.

Trg iger na srečo beleži visoko rast vse od začetka pandemije v letu 2020. Analitična skupina Newzoo, ki raziskuje industrijo video iger, potrjuje, da je igralniška industrija v letu 2021 znova presegla pričakovanja. Podjetja, kot je Acer, ki si je s svojimi linijami Predator in Nitro ustvaril pomemben delež na trgu, je leta 2021 beležil 15,1 % medletno rast.



Analitiki Newzooja za letošnje leto napovedujejo 4 glavne trende v industriji video iger:

Prevzemi in združitve:
V letu 2022 je napovedanih veliko prevzemov in združitev, saj imetniki konzolnih platform širijo lastne portfelje, podjetja za mobilno oglaševanje pa prevzemajo igralne studie za igranje na srečo z namenom vertikalne integracije.

Metaverse (Metaverse je omrežje 3D virtualnih svetov, osredotočenih na socialno povezavo):
V zadnjem letu postaja za igralce video iger vse bolj pomembno osebno izražanje in identiteta. Metaverse je prihodnost v industriji video iger, ki osvaja tudi bolj tradicionalne oblike zabave, kot so filmi, serije in celo Hollywood.

Socialni centri:
Virtualni svetovi bodo postati socialna središča naslednjega desetletja. Za to gre zasluga tudi metaverse, kar se je pokazalo leta 2021 pri uspehihm virtualnih koncertov in pri drugih igrah.

Storitve v oblaku in 5G:
Uvedba omrežja 5G bo izboljšala igralno izkušnjo glede hitrosti prenosa podatkov, zakasnitve in prilagodljivosti. V smislu prilagodljivosti bo zmožnost omrežja za obdelavo iger v oblaku (računalništvo v oblaku) omogočila današnje pretočne izkušnje zunaj tehnološkega dosega.

Napovedi za leto 2024:
Po napovedih družbe Newzoo bo globalni trg video iger v letu 2024 ustvaril prihodke v višini 218,8 mlrd USD. Samo mobilne igre bodo ustvarile 116,4 mlrd USD prihodkov, igre v oblaku pa 6,5 mlrd USD.
 
 
Viri: Factiva, CE NoticiasFinancieras

Več informacij o globalnih trendih na področju IKT